top of page



Кто возьмёт билетов пачку… или о монетизации игровых приложений (Ч.2)
Главный тезис: Схемы монетизации для казуальный F2P социальных игр. Балансировка доходов и расходов Введение мягкой и твердой валюты...


Монетизация игровых приложений (Ч.1)
Главный тезис: Что продавать игрокам при составлении монетизации для free-to-play казуальных игр в соц. сетях: Контент Дополнительные...


Правильная Free-to-Play монетизация
В одной из моих предыдущих статей о проблемах с free-to-play я обещал рассказать, что такое «хорошая free-to-play монетазация». По мере...


Free-to-play монетизация для чайников
Сейчас стало очень модно ругать free-to-play монетизацию и вообще ф2п игры в целом. Притом, никуда она не денется и, несмотря на крики...


Как заставить пользователей любить и ненавидеть игру: кейс компании Wooga
Гавный тезис: Термин Fuuu-эффекта, распределение сложности на уровнях, чтобы монетизировать игрока, почему проект не должен быть слишком...


Анализ статистики во free-to-play играх: инструменты аналитика
Блог компании «Alawar Entertainment» Ключ к успеху при разработке free-to-play игр — анализ поведения игроков и постоянный тюнинг...


Сбор и анализ статистики во free-to-play играх
Блог компании «Alawar Entertainment» Если вы разрабатываете free-to-play игры, то вам наверняка интересны вопросы, связанные со сбором и...


Как выбрать фичи для вашего приложения: используем модель Кано
Блог компании KamaGames Studio Итак, вы задумали делать продукт. Не проект, а именно продукт, который через Х месяцев должен появиться в...


Монетизация мобильных игр. Анализ топа кассовых мобильных игр Appstore.
Автор: Олег Якубенков В рамках изучения монетизации мобильных игр я занялся исследованием топа кассовых мобильных игр Appstore. В этом...
Featured Posts
Recent Posts
Archive
Search By Tags
Follow Us
bottom of page