top of page



Рецензия Барта Саймона на книгу "Имперские игры: глобальный капитализм и видеоигры"
Книга "Имперские игры: глобальный капитализм и видеоигры" Ника Дайер-Уитерфода и Грэга де Пейтера - абсолютный мастрид для любого...


Компьтерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования
В статье рассматриваются исторические, философские, культурные, эстетические и этические аспекты развития компьютерных игр как феномена...


Анализ геймплея Puzzle & Dragons
Михаил Каткофф подробно разобрал механику Puzzle & Dragons, самой кассовой игры в мире, зарабатывающей только на японском рынке до $86...


Крис Бейтман (Chris Bateman). За пределами определений игры
Бесконечные споры о том, какое определение игры будет убедительным, перестали быть продуктивными. Пришло время для новой игры об играх —...


Методы поиска идей и создания инноваций. Мозговой штурм
Существует множество методов поиска идей. С некоторой степенью условности их можно разделить на три группы: Методы психологической...


Список игровых механик
Сокращенно об игровых механиках В этой статье собраны игровые механики, теории игровых динамик, и их примеры. Игровые механики разделены...


Немного о формулах и балансе.
Реверсный инжинеринг баланса О предмете статьи Разрабатывая и выпуская игру, мы неизбежно опираемся на опыт других команд и других...


Структура написания дизайн-документа.
Общая структура дизайн-документа. Эта статья — шпаргалка, как написать диздок и с чего начать. Предисловие. Написать полноценный и...


Что должен прочитать геймдизайнер.
Главный тезис: Список литературы для гейм-дизайнера. Ниже — то, что может представлять интерес для геймдизайнера и, возможно, пользу. ...


С чего начать путь гейм-дизайнера.
Главный тезис: Шаги становления начинающего гейм-дизайнера: Английский язык и литература (game design, сценарное дело, драмматургия)...
Featured Posts
Recent Posts
Archive
Search By Tags
Follow Us
bottom of page