top of page


Игровой движок Corona SDK стал бесплатным
Движок для разработки кроссплатформенных мобильных приложений Corona SDK будет распространяться бесплатно. Информация об этом появилась...


Рецензия Барта Саймона на книгу "Имперские игры: глобальный капитализм и видеоигры"
Книга "Имперские игры: глобальный капитализм и видеоигры" Ника Дайер-Уитерфода и Грэга де Пейтера - абсолютный мастрид для любого...


Компьтерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования
В статье рассматриваются исторические, философские, культурные, эстетические и этические аспекты развития компьютерных игр как феномена...


Анализ геймплея Puzzle & Dragons
Михаил Каткофф подробно разобрал механику Puzzle & Dragons, самой кассовой игры в мире, зарабатывающей только на японском рынке до $86...


Крис Бейтман (Chris Bateman). За пределами определений игры
Бесконечные споры о том, какое определение игры будет убедительным, перестали быть продуктивными. Пришло время для новой игры об играх —...


Методы поиска идей и создания инноваций. Мозговой штурм
Существует множество методов поиска идей. С некоторой степенью условности их можно разделить на три группы: Методы психологической...


Список игровых механик
Сокращенно об игровых механиках В этой статье собраны игровые механики, теории игровых динамик, и их примеры. Игровые механики разделены...


Немного о формулах и балансе.
Реверсный инжинеринг баланса О предмете статьи Разрабатывая и выпуская игру, мы неизбежно опираемся на опыт других команд и других...


Структура написания дизайн-документа.
Общая структура дизайн-документа. Эта статья — шпаргалка, как написать диздок и с чего начать. Предисловие. Написать полноценный и...


Что должен прочитать геймдизайнер.
Главный тезис: Список литературы для гейм-дизайнера. Ниже — то, что может представлять интерес для геймдизайнера и, возможно, пользу. ...
Featured Posts
Recent Posts
Archive
Search By Tags
Follow Us
bottom of page