top of page



С чего начать путь гейм-дизайнера.
Главный тезис: Шаги становления начинающего гейм-дизайнера: Английский язык и литература (game design, сценарное дело, драмматургия)...


Кто возьмёт билетов пачку… или о монетизации игровых приложений (Ч.2)
Главный тезис: Схемы монетизации для казуальный F2P социальных игр. Балансировка доходов и расходов Введение мягкой и твердой валюты...


Монетизация игровых приложений (Ч.1)
Главный тезис: Что продавать игрокам при составлении монетизации для free-to-play казуальных игр в соц. сетях: Контент Дополнительные...


Правильная Free-to-Play монетизация
В одной из моих предыдущих статей о проблемах с free-to-play я обещал рассказать, что такое «хорошая free-to-play монетазация». По мере...


Free-to-play монетизация для чайников
Сейчас стало очень модно ругать free-to-play монетизацию и вообще ф2п игры в целом. Притом, никуда она не денется и, несмотря на крики...
CD Projekt RED показала 37 минут геймплея The Witcher 3: Wild Hunt
Компания CD Projekt RED опубликовала геймплейное видео своей будущей ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt. Конечно же, помимо чистого...


Как заставить пользователей любить и ненавидеть игру: кейс компании Wooga
Гавный тезис: Термин Fuuu-эффекта, распределение сложности на уровнях, чтобы монетизировать игрока, почему проект не должен быть слишком...


Официальный анонс The Witcher 3: Wild Hunt
Студия CD Projekt RED официально анонсировала свой новый проект: Ведьмак 3: Дикая охота. Дата релиза 24 февраля 2015 года. Ранее, они...


Анализ статистики во free-to-play играх: инструменты аналитика
Блог компании «Alawar Entertainment» Ключ к успеху при разработке free-to-play игр — анализ поведения игроков и постоянный тюнинг...


Сбор и анализ статистики во free-to-play играх
Блог компании «Alawar Entertainment» Если вы разрабатываете free-to-play игры, то вам наверняка интересны вопросы, связанные со сбором и...
Featured Posts
Recent Posts
Archive
Search By Tags
Follow Us
bottom of page