top of page



Немного о формулах и балансе.
Реверсный инжинеринг баланса О предмете статьи Разрабатывая и выпуская игру, мы неизбежно опираемся на опыт других команд и других...


Кто возьмёт билетов пачку… или о монетизации игровых приложений (Ч.2)
Главный тезис: Схемы монетизации для казуальный F2P социальных игр. Балансировка доходов и расходов Введение мягкой и твердой валюты...


Как заставить пользователей любить и ненавидеть игру: кейс компании Wooga
Гавный тезис: Термин Fuuu-эффекта, распределение сложности на уровнях, чтобы монетизировать игрока, почему проект не должен быть слишком...
Featured Posts
Recent Posts
Archive
Search By Tags
Follow Us
bottom of page